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很多开放世界游戏都有吃饭的设定,但吃饭大多都很鸡肋,那么你觉得给吃饭加入什么设定比较好?💥

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开放世界游戏里的“吃饭”功能,怎样才能变得更有趣? p>在不少开放世界游戏中,开发者虽然加入了角色进食的基础设定,但这些设计往往流于形式——玩家点击几下屏幕、消耗些许游戏时间后,血量条微微回升便草草收场。这样的机制像极了快餐店里标准化流程化的套餐服务:高效却缺乏温度,重复且容易让人感到乏味。明明食物本该承载文化记忆与生存智慧,为何在游戏中总显得如此鸡肋...
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