1《光与影:33号远征队》真的配得上3A级回合制游戏的称号吗? 当我第一次打开《光与影:33号远征队》时,画面表现确实让人眼前一亮。开发团队显然在美术资源上投入了大量精力,从角色建模到场景设计都展现出细腻的质感。无论是晨雾弥漫的森林还是星光璀璨的夜空,每一帧都像是精心绘制的概念艺术图。这种视觉冲击力在同类游戏中并不多见,尤其是考虑到它采用的是传统回合制战斗系统...
135岁以上的游戏人,真的无法跳出大厂做自己的独立游戏了吗? 翻开近年的游戏行业报道,总能看到这样的画面:年轻的开发者戴着眼镜敲代码,工作室里堆满能量饮料和外卖盒,熬夜赶工却双眼发亮。仿佛“独立游戏”天然属于二十出头的年轻人——他们敢闯、包袱轻,用天马行空的想法征服玩家。可当年龄跨过35岁的门槛,那些曾在大厂深耕多年的资深从业者,是否就只能继续困在KPI考核里...
面试时被问「你最近玩什么游戏」,怎么结合游戏机制展现专业视角呢? 在面试过程中,当面试官抛出“你最近玩什么游戏”这样的问题时,其实是一个潜在的展示自我专业素养和思维能力的好机会。要结合游戏机制进行分析并展现专业视角,可以从以下几个方面入手。 首先,要对所玩游戏的核心机制有清晰的理解。例如,如果玩的是一款角色扮演游戏(RPG),那么可以谈谈游戏中的角色成长系统...