据 7 月 1 日最新媒体消息,索尼最近提交的一项专利可能为 PlayStation 5 将向后兼容 PlayStation 3 游戏的传言提供了进一步佐证。PS5 在 2020 年发布时,仅向下兼容其上一代主机 PlayStation 4,而部分 PS1、PS2 和 PSP 游戏则是在 2022 年 PlayStation Plus 改版后提供的。
由于模拟 PS3 臭名昭著的 Cell 处理器架构存在着极高的复杂性,PS5 一直缺少 PS3 游戏的原生兼容功能。PS Plus Premium 用户可以串流游玩 PS3 游戏,但由于存在较长的加载时间和延迟问题,许多玩家认为这种体验并不理想。对于渴望体验 PS3 世代经典游戏的 PlayStation 用户来说,缺乏针对 PS3 游戏的模拟层一直是个遗憾。
不过,近期的一则传言暗示索尼正在为 PS5 开发原生 PS3 游戏兼容功能,但并没有官方证据或暗示予以证实。一个值得注意的细节是,PS5 硬件架构师 Mark Cerny 在 6 月 27 日提交了一份名为“用于检测软件在时序偏差模式下的兼容性”的新专利,该专利描述了一种允许设备(推测为 PS5)运行于一种“时序测试模式”的机制,这种模式可以人为地引入时序偏差。
时序偏差本质上会创造处理器时序变化,并进而影响在该处理器上运行的任何软件。考虑到 PS3 采用非对称的 Cell 处理器架构(与现代 x86 架构不同,Cell 处理器会将任务分配给独立的 CPU 核心,而非让所有核心共同工作),这一点就显得尤为耐人寻味。为 PS5 加入一个“引入时序偏差的兼容层”可能是索尼让 PS3 游戏在当前世代主机上原生运行的办法,这样一来 PS5 玩家们就终于可以畅玩那些经典 PS3 游戏了。
不过IT之家需要提醒的是,这个信息也需要谨慎看待,因为许多专利最终并不会转化为面向消费者的功能特性。话虽如此,索尼最近确实加大了内部的游戏遗产保护力度,例如在今年 6 月为 PS Plus Premium 加入了一些全新 PS2 游戏。这些游戏运行于一个全新的模拟器上,表明索尼正在积极探索让老世代游戏可以在现代硬件上运行的方法。尽管许多人对 PS3 的原生兼容功能持怀疑态度,但由于当前用于串流 PS3 游戏的服务器机架已经运行了十余年,并且寿命也并非无限,因此可以推断索尼未来势必要为 PS3 游戏推出一个专门的解决方案。
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